TypeScript
TypeScript
Huang_Chun安装typescript: npm install -g typescript
编译ts文件成js文件:tsc ts文件路径+文件名
介绍
- TypeScript是什么?
- 以js为基础构建的语言
- 一个js的超集
- 可以再任何支持js的平台中执行
- ts扩展了js并添加了类型
- ts不能被js解析器直接执行,需要将ts编译为js再执行。
- ts添加了什么?
- 类型
- 支持es的新特性
- es不具备的新特性
- 丰富的配置选项
- 强大的开发工具
ts中的基本类型:
类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点;
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
语法:
let 变量: 类型; let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ ... }
自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
类型:
类型 例子 描述 number 1, -33, 2.5 任意数字 string ‘hi’, “hi”, hi
任意字符串 boolean true、false 布尔值true或false 字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值 any * 任意类型 unknown * 类型安全的any void 空值(undefined) 没有值(或undefined) never 没有值 不能是任何值 object {name:’孙悟空’} 任意的JS对象 array [1,2,3] 任意JS数组 tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组 enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型
- number类型
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4 // 声明一个变量a,同时指定类型为number
let a:number
a = 1; // 正确
a = 'hello' // 报错
- string类型
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3 // 声明完变量直接进行赋值,ts可以自动对变量进行类型检测
let str = 'hello'
str = true // 报错
- 函数
1
2
3 // 声明a,b参数类型为number,方法返回值也为number
let add = (a:number, b:number): number => a+b
console.log(add(2,3))
字面量
- 可以使用 | 来连接多个类型(联合类型)
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6 let a: "true" | "false";
a = 'true';
a = "false";
let b: number | string;
b = 'hello';
b = 1;any:
- 可以为任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了ts的类型检测,
不建议使用
;- 声明不指定类型,则该变量的类型为any(隐式any);
- 可以赋值给任意变量,也间接关闭了被赋值变量ts的类型检测
unknown:
- 表示未知类型的值,是一个类型安全的any,不能赋值给其他变量,解决方法如下
1
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10 let c: unknown;
c = 'hello';
let d:string
// 方法一
if(typeof c === 'string'){
d = c
}
// 方法二,断言
d = c as string //或
d = <string> cvoid
1
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3
4 // 用来表示空,函数表示没有返回值
function fn():void{
log("hello")
}never
1
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4 // 表示永远不会返回结果
function fn():never{
throw new Error("报错咯~")
}object:
{}用来指定对象中可以包含哪些属性
语法: {属性名:类型名,属性名:类型名}
在属性名后边加上?,表示该属性是可选的
1
2 let person: { name: string, age: number, gender?:string}
person = {name: 'zhang', age: 18, gender: 'nan'}
- [propName:string]】:any:表示属性名是string类型,属性的类型和数量任意
1
2 let cat: {name:string,[propName:string]:any}
cat = {name: 'tom',age:12}设置函数结构的类型声明
- 语法:(形参:类型,形参:类型) => 返回值类型
1
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3
4 let fn:(a:number,b:number) => number
fn = function (a,b) {
return a + b;
}array
1
2 let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];tuple
1
2
3 // 固定长度的数组
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];enum
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20 enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种
1
2 let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;第二种
1
2 let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
编译选项
自动编译文件
编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会
自动监视文件的变化
,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。示例:
1 tsc xxx.ts -w
自动编译整个项目
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在==项目根目录下==创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
配置选项:
include
- 定义希望被编译文件所在的目录
- 默认值:[“**/*”]
示例:
1
2
3 // **表示任意目录
//* 表示任意文件
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
exclude
- 定义需要排除在外的目录
- 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
示例:
1 "exclude": ["./src/hello/**/*"]上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
extends
- 定义被继承的配置文件
示例:
1 "extends": "./configs/base"上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
文件
- 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
示例:
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11 "files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
- 列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions
- 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
- 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项:
target
设置ts代码编译的目标版本
可选值:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
示例:
1
2
3 "compilerOptions": {
"target": "ES6"
}如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
lib
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ……
示例:
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6 "compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}module
设置编译后代码使用的模块化系统
可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
示例:
1
2
3 "compilerOptions": {
"module": "CommonJS"
}outDir
编译后文件的所在目录
默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
示例:
1
2
3 "compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}
- 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
outFile
将所有的文件编译为一个js文件
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
示例:
1
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3 "compilerOptions": {
"outFile": "dist/app.js"
}rootDir
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
示例:
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3 "compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}allowJs
- 是否对js文件编译
checkJs
是否对js文件进行检查
示例:
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4 "compilerOptions": {
"allowJs": true,
"checkJs": true
}removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
TypeScript打包
webpack整合
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;
TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;
步骤如下:
初始化项目
进入项目根目录,执行命令
npm init -y
,创建package.json文件下载构建工具
命令如下:
1 cnpm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin html-webpack-plugin共安装了7个包:
- webpack:构建工具webpack
- webpack-cli:webpack的命令行工具
- webpack-dev-server:webpack的开发服务器
- typescript:ts编译器
- ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
- clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
配置webpack
根目录下创建webpack的配置文件
webpack.config.js
:
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53 const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
// webpack中的所有的配置信息都应该写作这里
module.exports = {
optimization:{
minimize: false // 关闭代码压缩,可选
},
// 指定入口文件
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: './dist'
},
// 指定打包文件的目录
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
// 打包后文件的文件
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
}
},
// 用来设置引用模块
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},
// 指定webpack打包是要使用模块
module: {
// 指定要加载的规则
rules: [
{
// 指定的是关注生效的文件
test: /\.ts$/,
// 要使用的loader
use: {
loader: "ts-loader"
},
// 要排除的文件
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}配置TS编译选项
根目录下创建
tsconfig.json
,配置可以根据自己需要
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7 {
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}修改package.json配置
修改
package.json
添加如下配置
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9 {
...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
...
}项目使用
在src下创建ts文件,并在并命令行执行
npm run build
对代码进行编译;或者执行
npm start
来启动开发服务器;Babel
除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;
以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;
虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;
对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;
安装依赖包:
1 npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js共安装了4个包,分别是:
- @babel/core:babel的核心工具
- @babel/preset-env:babel的预定义环境
- @babel-loader:babel在webpack中的加载器
- core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
修改
webpack.config.js
配置文件
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42 ...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
//修改了这里
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
//设置预定义的环境
presets: [
[
// 指定环境的插件
"@babel/preset-env",
{
// 要兼容的目标浏览器
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
// 指定corejs版本
"corejs":"3",
// 使用corejs的方式"usege"表示按需加载
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;
使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;
同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;
面向对象
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:
可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;
定义类
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12 class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}示例:
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12
13 class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}使用类:
1
2 const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
构造函数
可以使用
constructor
定义一个构造器方法;注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
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9 class C{
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
1
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4 class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
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14 class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
class X extends A {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name;
}
}如果在X类中不调用
super
将会报错!
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
- 静态属性(static):
- 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
- 只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
示例:
public:
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23 class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改protected:
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24 class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改private:
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24 class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
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22 class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性
p1.name = '猪八戒';
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
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10 class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));this
在类中,使用this表示当前对象
继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
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19 class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
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27 class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它
只能被其他类所继承不能用来创建实例
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12 abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
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3 function test(arg: any): any{
return arg;
}上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;
泛型函数
创建泛型函数
1
2
3 function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}这里的
<T>
就是泛型;T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?
使用泛型函数
方式一(直接使用):
1 test(10)使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
1 test<number>(10)也可以在函数后手动指定泛型;
函数中声明多个泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
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5 function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;
泛型类
类中同样可以使用泛型:
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7 class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}泛型继承
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
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7 interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用